wrz 062018
 
TROLL, czyli nieco inny erpegowy konkurs

Do pomysłu zorganizowania na Coperniconie rozgrywek turniejowych podszedłem z pewną rezerwą. Nie lubię erpegowych konkursów. Mówiąc dokładniej, nie lubię tych konkursów, które próbują wartościować granie w RPG i nie mają jasno zdefiniowanych, mierzalnych i powtarzalnych kryteriów Dodatkowo to, w jaki sposób owe konkursy podchodzą do grania i prowadzenia, podnosi próg wejścia, zwłąszcza względem funkcji mistrza gry. A to nie jest ani dobre, ani potrzebne. RPG to rozrywka dla dzieciaków, prosta i przyjemna (bardzo ponoć wymagający Zew Cthulhu ma na okładce znaczek stwierdzający, że jest to gra od 12 roku życia), a nie magiczny rytuał dla wtajemniczonych.

Turniejowe granie jest inne. Pomysł sięga początków hobby (wargamerzy nie potrafili żyć bez rywalizacji), a forma jest dla mnie nieco bardziej strawna. Kryteria oceny są tu bowiem jasno zdefiniowane, mierzalne i powtarzalne. Gra … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 06/09/2018 o 17:11
gru 012017
 
Tunnels & Trolls Adventures

Co najmniej rok trzeba było czekać, aż gra Tunnels & Trolls Adventures zostanie udostępniona graczom spoza USA. Wreszcie jest – i daje masę zabawy.

T&TA to komputerowa adaptacja solowych przygód do Tunnels & Trolls. To właśnie firma Flying Buffalo, wydawca T&T, wprowadziła na rynek przygody do rozegrania w pojedynkę, które dały potem początek współczesnym grom książkowym. Rok temu firma MetaArcade przygotowała aplikację dla systemów Android oraz iOS (w planach jest także wydanie wersji PC przez Steam), dzięki której można pograć w stare i nowe przygody solo do Tunnels & Trolls, m.in. Buffalo Castle (pierwszą tego rodzaju przygodę, oryginalnie wydana w 1976 roku), Naked Doom, Overkill oraz Grimtina’s Guard – obecnie lista liczy … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 01/12/2017 o 21:10
paź 032017
 
Spotkania losowe na szlaku (T&T)

Poniższa tabela spotkań losowych, zainspirowana górską wycieczką, przeznaczona jest do systemu Tunnels & Trolls. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie, by zaadaptować ją do innych gier. Rozpiska spotkań zadziała podczas przygód na odludziu, choć po pewnych modyfikacjach i kreatywnym interpretowaniu wyników można jej używać także w podziemiach.

Proponuję potraktować przygody na szlaku jako przeciwników i przypisać im Punkty Potwora zgodnie z mechaniką T&T. Wynik „starcia” w przypadku „przegranej” oznacza odniesione przez bohaterów obrażenia, siniaki, zadrapania, uszkodzenia sprzętu, stratę czasu (każde spotkanie trochę trwa, do tego specyficzne warunki mogą dodatkowo opóźnić drużynę) i inne podobne efekty, niekoniecznie sprowadzające się do fizycznie zadanych ran. Przy czym każda postać rzuca domyślnie jedną kostką (jak przy walce bez broni) i dolicza do wyniku premie … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 03/10/2017 o 16:49
lut 032017
 
Dodruk "Tunnels & Trolls"

Będzie dodruk Tunnels & Trolls. Podręcznik dostał nieco lepsza okładkę (nie będzie się tak brudziła, jak ta z pierwszego nakładu), a obrazek z „trolem” został wymieniony na właściwy. :) Do tego doszły lekko poprawione zasady użycia broni strzeleckiej. Zmiany są minimalne, odrobinę przeredagowaliśmy ten fragment. Na stronie k6 trolli jest dostępna errata do wydrukowania, wycięcia i naklejenia we właściwe miejsce.… [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 03/02/2017 o 14:53
lis 142015
 
Z pochodnią i mapą wśród tuneli i trolli

Przy okazji rozegrania paru sesji w Tunnels & Trolls udało mi się co następuje: zagrać w drugą najstarszą grę z mojej półki (OD&D musi poczekać); poprowadzić te same podziemia – Uncle Ugly’s Underground – trzem różnym ekipom (nie zdarzyło mi się do tej pory rozegrać tej samej przygody kilka razy z różnymi drużynami); wreszcie, po bardzo długiej przerwie, ponownie poprowadzić coś na konwencie. Wrażenia? Bardzo dobre.

Widokówka z podziemi

T&T dzięki swojej prostocie jest świetną grą konwentową lub awaryjnym tytułem na sesję (np. gdy nie zjawił się pełny skład graczy lub mistrz gry nie miał czasu nić wymyślić). Jeżeli mamy pod ręką gotowe podziemia, to stworzenie postaci i wyjaśnienie zasad zajmuje góra kwadrans – zwłaszcza jeśli korzysta się z podstawowej wersji ekwipunku, ponieważ … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 14/11/2015 o 15:11
cze 242015
 
Trolle w tunelach

[Tekst zawiera lokowanie trolla produktu:)]

Polskie wydanie Tunnels & Trolls jest już do kupienia w sklepie wydawnictwa Gindie Ragana. 20 zł za zestaw druk + e-book (plus koszt wysyłki), 6 zł za wersję elektroniczną.

Pomysł na przygotowanie polskiej edycji Tunnels & Trolls narodził się w zeszłym roku, w zasadzie przypadkiem. Wyglądało to mniej więcej tak:

– Wydajmy coś
– Ale co?
– Coś starego.
– „Tunnels & Trolls”?
– Dobra!

Licencja była dostępna, warunki umowy akceptowalne. Sama gra zaś interesująca, z bogatą historią (jedna z pierwszych gier fabularnych na świecie, a późniejszy wydawca, czyli Flying Buffalo Incorporated, też ma sporo na koncie). Po załatwieniu formalności można było rozpocząć prace w radosnym gronie trolli.… [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 24/06/2015 o 10:38
cze 162015
 
Trolle w drukarni

Podręcznik Tunnels & Trolls trafił do drukarni. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, będzie dostępny już niedługo (jeśli pójdzie źle, to będzie to wina drukarni ;)). Wersja papierowa będzie kosztować 20 zł, elektroniczna – 6 zł. Więcej informacji znajdziecie w na stronie www.k6trolli.pl oraz na Facebooku Google+.

Polskie wydanie Tunnels & Trolls przygotowało k6 trolli.

[czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 16/06/2015 o 22:56
kwi 022015
 
Tunnels & Trolls po polsku.  To nie był żart. :)

Pierwsza edycja Tunnels & Trolls, jednej z najstarszych gier fabularnych, zostanie wydana po polsku. W czerwcu tego roku, na czterdziestolecie oryginalnego wydania. Serio. :)

Autor

Ken St. Andre (ur. 1947 r.) to amerykański pisarz i projektant gier. Poza Tunnels & Trolls ma na koncie m.in. gry komputerowe (WastelandWasteland 2), RPG (Starfaring, Stormbringer) oraz gry paragrafowe oparte na Tunnels & Trolls (Deathtrap Equalizer, Saving Fang). Jest także autorem powieści i opowiadań, a także współtwórcą gier komputerowych z serii Wasteland.

Ken St. Andre napisał i własnym sumptem wydał Tunnels & Trolls w 1975 r. Gra była tańsza i mniej skomplikowana od oryginalnych zasad Dungeons & Dragons, nie potrzebowała także … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 02/04/2015 o 09:27