gru 022012
 
Studencka brać - scenariusz do WFRP 1. ed.

Scenariusz Studencka brać został opublikowany w pierwotnej formie w nieistniejącym już czasopiśmie Magia i Miecz nr 1 (97)/2002. Jako że był to fragment większej całości, tytuł nadała redakcja (całkiem fajny; ilustracja do tekstu też była niezła, choć tym razem dostałem tylko jedną).

Scenariusz miał być głównym daniem, uzupełnionym informacjami o życiu żaków. Ostatecznie wyszło pół na pół i powstały dwa teksty po około 40 000 znaków każdy. Studencka brać to scenariusz fajny, ale do bólu liniowy, wymagający manipulowania graczami (choć chyba w nieco mniejszym stopniu niż Gorzkie żniwa) – dzisiaj zapewne napisałbym go nieco inaczej.

Tekst przejrzałem, poprawiłem i uzupełniłem, wyciąłem też kilka zbędnych rzeczy, w tym kiepskie opowiadanie. Starałem się także złagodzić nieco konieczność prowadzenia … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 02/12/2012 o 19:32
wrz 042011
 
Gorzkie żniwa - scenariusz do WFRP 1. ed.

Scenariusz Gorzkie żniwa został opublikowany w nieistniejącym już czasopiśmie Magia i Miecz nr 7/8 (91-92)/2001. Do tekstu dołożono mi paskudne ilustracje, nadające się bardziej do jakieś lekkiej komedyjki, niż do (a jakże!) mrocznego, ubłoconego, deszczowego i obowiązkowo tragicznego scenariusza do Warhammera.

Nie pamiętam, skąd wziąłem pomysł. Scenariusz rozgrywa się w zagubionej imperialnej wiosce, której mieszkańcy od lat przyjaźnią się z niewielką grupą orków. Niestety, dobre chwile nie trwają wiecznie – dawny porządek rzeczy zaczyna się chwiać w posadach. W tym momencie na scenę wkraczają postacie graczy.

Z perspektywy dziesięciu lat nadal lubię ten scenariusz. Jest z nim co prawda parę problemów, jak np. słaba motywacja dla postaci graczy, żeby włączyć się w opisane wydarzenia, ale da się to bez problemu poprawić. Tekst nieco obrobiłem, wygładziłem, usunąłem … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 04/09/2011 o 19:50
paź 102007
 
Lawina - scenariusz do ZC 1990

Na pomysł napisania Lawiny wpadłem jadąc pociągiem. Była zima, dzienniki donosiły o zasypanych torach i nieprzejezdnych drogach, a ja zastanawiałem się, ile godzin zajmie mi podróż do domu. O dziwo, dotarłem o czasie. Wynikiem podróży był niniejszy scenariusz, w którym cztery osoby cierpiące na zaburzenia psychiczne znalazły się w zasypanym przez lawinę pociągu.

Scenariusz przeznaczony jest dla czterech graczy, choć można zagrać i w trzy osoby – Mistrz Gry powinien wtedy zrezygnować z jednej z przygotowanych postaci (choć moim zdaniem nie da się wtedy wykorzystać wszystkich możliwości scenariusza; w każdym razie polecam skreślić Martina lub Markusa). Ostrzegam jednak, że Lawina pisana była z myślą o aktywnych graczach, takich, którzy lubią przejmować inicjatywę z rąk prowadzącego (który zresztą nie ma tu wiele do roboty). W przypadku podejścia „siedzimy i czekamy, aż MG coś opowie” … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 10/10/2007 o 22:52