lis 192011
 
TSoY - Klucze, karta postaci, mapa i errata

Na stronie tsoy.darken.pl pojawiły się do pobrania karty Kluczy i karta postaci autorstwa Jagmina, mapa Blish (w dwóch wersjach kolorystycznych) oraz link do erraty.

Mapa została odrobinę poprawiona względem wersji podręcznikowej (kto szybko robi, ten poprawia…). Wszelkiego rodzaju różnice między podręcznikowym opisem świata a mapą są wynikiem niedoskonałości dostępnych opracowań kartograficznych i geograficznych Blish, stąd też niektóre nazwy mogą pojawiać się tylko w jednym ze źródeł lub przybierać nieco inne formy.

Co do erraty, to na razie (na szczęście!) jest niewielka: dwa błędy, z czego jeden dotyczący zasad (drań prześlizgnął się przez wszystkie etapy kontrolne i nikt nie zauważył, że w jednym zdaniu brakuje „nie”; można delikatnie ołówkiem poprawić). Usterki zostaną zlikwidowane w wersji PDF.

Do pobrania: pakiet TSoY PL (podręcznik, karty … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 19/11/2011 o 18:57
paź 062011
 
TSoY - edycja limitowana

Przeklejam info z bloga Darkena:

Premiera The Shadow of Yesterday już niedługo. Podręcznik ukaże się najpierw w wersji drukowanej. Będzie to specjalne, limitowane wydanie gry o nakładzie 250 egzemplarzy. Więcej nie będzie! To jedyna okazja dla kolekcjonerów i miłośników papierowych wydań, by nabyć polskie wydanie TSoY w formie książkowej.
Już niedługo ruszy przedsprzedaż – podręcznik będzie można zakupić w sklepie Kuźni Gier oraz w Rebel.pl.

[czytaj dalej]
 Zamieścił: dn. 06/10/2011 o 19:24
wrz 252011
 

Wybrałem się na Inne Sfery. Od strony konwentowej impreza była sympatyczna, choć bez rewelacji (technicznie było poprawnie, choć nie przyglądałem się za bardzo – ważne, że był papier i ciepła woda, a śmieci sprzątano na bieżąco). Od strony towarzyskiej był to wyjazd udany – fajnie było spotkać paru dawno niewidzianych znajomych i poznać kilka nowych osób (KFC – gdzieś Ty się schował?).

Zgrzytało natomiast podejście do uczestników, prezentowane przez ochronę imprezy. Sprawdzanie identyfikatorów podczas „lotnej kontroli” nie może polegać na warczeniu „Plakietka!”. Podobnie doglądanie, by konwentowicze nie wchodzili w butach na salę gimnastyczną przeznaczoną na sleeproom (podpowiedź na przyszły rok: wyłożyć parkiet folią), nie powinno polegać na wrzeszczeniu „Buty!” – tym bardziej, że ludzie stosowali się do zaleceń (choć jeśli przymyka się oczy na dziewczyny w mini … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 25/09/2011 o 21:58
wrz 172011
 
TSoY - reduktor tekstu

Zanim dogadałem się z Darkenem co do redagowania The Shadow of Yesterday, o samej grze wiedziałem niewiele. W zasadzie tyle, że jest to indie RPG, oraz że jakiś czas temu ściągnąłem na dysk pdfa z pierwszą polską wersją, do którego chyba nawet nie zajrzałem. Deckard polecił mnie Darkenowi, ten odezwał się do mnie, i tak oto, dzięki potędze znajomości i powiązań, nadarzyła mi się okazja, by zostać redaktorem podręcznika do gry fabularnej. Miałem czas, propozycja miała ręce i nogi (redagujesz TSoY i masz z tego frajdę), a do tego wcześniej nie miałem okazji pracować z tak dużym tekstem.

Zaraz, zaraz – kolejny koleś redaguje grę po znajomości, bo wyjdzie taniej, niż zatrudnienie profesjonalisty, a potem lista błędów będzie dłuższa, niż odległość z Ziemi do Księżyca. Skąd my to znamy? ;) Owszem, było taniej – ba, … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 17/09/2011 o 21:57
maj 212010
 
TSoY - plakat

The Shadow of Yesterday jest na dzień dzisiejszy na etapie drugiej redakcji ukończonej w około 85%. Potem podręcznik czeka jeszcze ujednolicanie terminologii tu i ówdzie, wygładzanie, poprawki, itd. Reszta w rekach Darkena i ekipy.

Poniżej plakat TSoY (czarno-biały i w kolorze) wrzucony wczoraj na sieć przez Darkena. Styl rysowania jest dość specyficzny, ale mi się podoba – autorem grafiki jest Marcin „GunarDAN” Adamczyk. Plakat jest fajny, komiksowy. Jak dla mnie, to można z tego okładkę podręcznika zrobić, choć pewnie GunarDAN wymyśli coś lepszego.… [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 21/05/2010 o 18:43
lut 062010
 
Karnawał blogowy RPG #8: Marzy mi się...

Mam marzenie: żeby szeroko pojęty fandom przestał wreszcie strzelać focha na odgłos najlżejszej nawet krytyki.

Marzy mi się, żeby wydawcy gier nie bluzgali ludzi i nie doszukiwali się spisków w tym, że komuś się nie spodobała gra lub, że ktoś znalazł w niej błędy. Za to mogliby nauczyć się prostego słowa: „dziękuję” – za czas i uwagę poświęcone ich grze, nawet jeśli ktoś uważa, że jest ona całkowicie do dupy.

Chciałbym, żeby serwisy i czasopisma zeszły z piedestału i skończyły z podejściem „wiemy lepiej”, „nie znasz się” czy też „nie podoba się, to zrób lepiej”. Czas przypomnieć sobie, że to czytelnik jest najważniejszy, a nie akt publikacji czy login do CMS w ramach domeny abc.xyz. Nauka mówienia „dziękuję” także wskazana.

Wreszcie, pragnąłbym, żeby fani sięgnęli po szpilkę i własnoręczni przekłuli swój balonik samouwielbienia, wywalili plecaki … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 06/02/2010 o 18:13
lip 192009
 

Zacznę od cytatu

To konkurs na Mistrza Gry w klasycznym (dla Polski) rozumieniu, bliższym „narratorowi” i „moderatorowi” niż „temu, kto przynosi podręcznik” albo pełni inną niestandardową rolę.

Można by się zastanawiać, czy powyższemu cytatowi bliżej do milutkiego nacjonalizmu, czy może do równie uroczej zaściankowości. Nie jest to oficjalne stanowisko organizatorów konkursu, ale wnioskując z pojawiających się od paru lat komentarzy, bardzo dobrze oddaje sedno Pucharu Mistrza Mistrzów.

Podczas porannej dyskusji z Dhaerowem na temat powyższego stwierdzenia (i PMM w ogóle) zacząłem się zastanawiać nad tym, jak ja bym widział konkurs mający wyłonić najlepszego Mistrza Gry. Poniżej znajdziecie szkic takiego przedsięwzięcia, zawierający najważniejsze rzeczy, na jakie moim zdaniem należałoby zwrócić uwagę. Moją wątpliwością jest potrzeba istnienia tego rodzaju konkursu – o czym pod koniec … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 19/07/2009 o 16:39
kwi 022009
 

Poprzedni wpis to oczywiście primaaprilisowy żart. Choć nie do końca. Założenia są jak najbardziej prawdziwe w kontekście tego, co chciałbym zobaczyć w sieci. Niestety, brakuje inwestora. ;)

Jeśli jednak za pół roku czy za rok odkryję na jakimś portalu kącik dla wydawców, z całą maszynerią wspierającą wydawanie gier, będę się cieszył. Tak więc, jeśli macie środki, możecie pożyczyć sobie pomysł. Albo dajcie mi znać, a chętnie pomogę w realizacji. Tanio. :>… [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 02/04/2009 o 00:13
kwi 012009
 

1 kwietnia ;)

1 stycznia 2010 roku wystartuje inicjatywa GryFabularne.pl. Będzie to portal społecznościowy, który ma zamiar zebrać społeczność graczy w jednym miejscu i ułatwić miłośnikom gier fabularnych komunikację i wymianę doświadczeń.

Wizja: w 2013 roku chcemy być największym (liczba zarejestrowanych użytkowników, ale też odsetek aktywnych w serwisie) i oferującym najlepsze usługi portalem społecznościowym skierowanym do graczy. Rozwiązania, które zamierzamy wdrożyć, czerpią z modelu Web 2.0. Chcemy zaoferować blogi, miniblogi, polecenia, networking, wsparcie dla sesji online (Skype, fora, komunikatory, specjalistyczne oprogramowanie do grania w RPG po sieci) oraz narzędzia dla twórców gier, w tym sklep internetowy i wydawnictwo „small press” – publikacje elektroniczne i druk na żądanie (o tym więcej w przyszłości).

Misja: najważniejszy jest gracz. Rozwiązania i narzędzia, jakie oferujemy, są przeznaczone dla … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 01/04/2009 o 08:45