kwi 012015
 
Tunnels & Trolls po polsku

Pierwsza edycja Tunnels & Trolls, jednej z najstarszych gier fabularnych, zostanie wydana po polsku (nieco więcej informacji).

Odkryj tajemnice podziemi. Pokonaj potwory. Zgromadź skarby. Zdobądź potęgę i sławę.

Tunnels & Trolls to prawdopodobnie druga lub trzecia na świecie wydana gra fabularna (jest pewien spór, co było wcześniej – Tunnels & Trolls czy Empire of the Petal Throne), a na pewno pierwsza, która nie ukazała się pod szyldem TSR.

Zgodnie z duchem minionej epoki gra fabularna Tunnels & Trolls zostanie wydana nakładem własnym. Bez zbiórek – zbiera to się skarby w podziemiach. Bez sypania złotem – zdobyte złoto możecie co najwyżej usypać sobie w wieeeeeelką górę, żeby się nim cieszyć. Nie musicie mordować swoich świnek-skarbonek – cena … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 01/04/2015 o 09:27
lut 202015
 
STALKER: Wyprawa do Strefy

Tl;dr: paczkę z plikami można pobrać ze strony gry. ;)

Kiedy zobaczyłem reklamy STALKERA w „Magii i Mieczu” (dawno, dawno temu, w 1996 roku), nie mogłem się zdecydować. Kupić? To przecież nowe RPG, polskie, do tego science fiction. Nie kupić? Realia nie za bardzo do mnie przemawiały, choć zapewne wpływ na to miał także niedobór informacji. O świecie gry wiadomo było niewiele, w zasadzie tylko to, co wynikało z reklam: STALKER był oparty na motywach z powieści braci Strugackich Piknik na skraju drogi. Trzy krótkie fabularyzowane teksty oraz szczątkowe omówienie gry mówiły niewiele. Powieść znałem, lecz nie byłem przekonany, czy dałoby się z niej zrobić interesującą grę. Wydaje mi się, że ostatecznie do STALKERA przekonała mnie informacja o używanych podczas rozgrywki kartach. To było coś nowego, do tego ilustracje na kartach miały … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 20/02/2015 o 19:52
lut 092015
 
STALKER – gra fabularna

Czekałeś na to 20 lat.

Nadszedł czas, aby powrócić do Strefy.

stalkergrafabularna.blogspot.com

FB Fanpage STALKER

STALKER – gra fabularna autorstwa Łukasza M. pogody i Mateusza Tomczyka oparta na motywach powieści Arkadija i Borysa Strugackich Piknik na skraju drogi. Zapowiedziana niemal dwie dekady temu. Przez wiele lat uważana za zaginioną. Czy pamiętasz? Czy czujesz zew Strefy? Już niedługo. Szczęście dla wszystkich za darmo! I niech nikt nie odejdzie skrzywdzony![czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 09/02/2015 o 21:41
kwi 022014
 

Poprzedni wpis był primaaprilisowym żartem. ;) Prawdę mówiąc, chętnie bym zobaczył polskie wydanie oryginalnej wersji Dungeons & Dragons. Obawiam się jednak, że chętnych byłoby niewielu, a cena licencji byłaby zupełnie nieprzystająca do rzeczywistości. Chociaż kto wie? Może któregoś dnia ktoś wyda „matkę gier fabularnych” po polsku?… [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 02/04/2014 o 00:05
kwi 012014
 
Polskie wydanie OD&D

1 kwietnia ;)

Znajomy prosił o rozpowszechnienie wieści. Mieli wystartować wczoraj, lecz coś się w serwisie hostującym posypało i stronę szlag trafił, ma wrócić koło południa. W każdym razie przeklejam maila i proszę o puszczenie informacji dalej.

Od: Krzysztof Zarzycki
Temat: Polskie wydanie Original Dungeons & Dragons

Cześć!

Nazywam się Krzysztof Zarzycki. Reprezentuję wydawnictwo „Weteran”. Postanowiliśmy uzupełnić istotną lukę na polskim rynku gier fabularnych i wydać pierwszą, oryginalną edycję „Dungeons & Dragons”, czyli słynne trzy książeczki, od których wszystko się zaczęło.

Na początku będziecie mogli zapoznać się z trzema podstawowymi tytułami: „Ludzie i magia”, „Potwory i skarby” oraz „Przygody w dziczy i podziemiach”. Następnie planujemy wydawanie zarówno dodatków do OD&D („Blackmoor”, „Greyhawk”, „Eldritch Wizardry”, „Gods, Demi-Gods and Heroes”), jak i linię

[czytaj dalej]
 Zamieścił: dn. 01/04/2014 o 00:31
sty 222013
 
Bandits & Battlecruisers RPG

Zacznę od zagadki: który z polskich autorów gier fabularnych został określony przez Jamesa Maliszewskiego (autor i projektant RPG, pisał m.in. do Thousand SunsGear KriegArs MagicaD20 Modern, GURPSTraveller) jako „the mad genius”, a jego gra nie tylko została oceniona przez Maliszewskiego jako „terrific”, ale również uznana za „amazing piece of work” oraz „one of the most imaginative and useful things to come out of the old school renaissance in the past couple of years”?

Chodzi o Alberta „Omleta” Rakowskiego i jego grę fabularną Terminal Space (OD&D w kosmosie; już niedostępna na LULU, ale ze strony gry można pobrać PDF). Nie słyszeliście o nim ani o tym systemie? Nic dziwnego, Omlet nie rozdaje serwisom podręczników … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 22/01/2013 o 00:07
gru 122011
 
Czytając Designers & Dragons: Pionierzy

Druga część Designers & Dragons, zatytułowana The First Wave, opisuje historię siedmiu firm: Flying Buffalo, Games Workshop, Game Designers’ Workshop, Judges Guild, Fantasy Games Unlimited, Metagaming ConceptsChaosium. Wszystkie powstały w latach 70. ubiegłego wieku, a każda z nich pomogła zdefiniować gry fabularne. Oczywiście oprócz nich na rynku działały też inne, mniejsze przedsiębiorstwa, ale nie wniosły one nic do rozwoju RPG (zajmowały się głównie produkcją nieoficjalnych dodatków do Dungeons & Dragons, stąd też zostały w książce pominięte lub wspomniane gdzieniegdzie na marginesie).

Każdej z opisanych przez Shannona Appelcline’a firm można by poświęcić osobny artykuł. Nawet osoby dobrze zorientowane w historii hobby znajdą w … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 12/12/2011 o 03:30
gru 042011
 
Czytając Designers & Dragons: Z historii Flying Buffalo

Firma Flying Bufallo powstała w 1972 roku, choć jej początki datują się na dwa lata wcześniej.

Osiągnięcia:

  • pionierzy play-by-mail (komercyjna usługa, do tego na dużą skalę, świadczą ją także dzisiaj dla swoich gier)
  • Tunnels & Trolls (1975) to pierwsza gra fabularna nie wydana przez TSR
  • Starfaring (1976) to pierwsza gra fabularna science-fiction druga gra fabularna science-fiction (wyszła miesiąc po Metamorphosis Alpha)
  • Bufallo Castle (1976) to pierwsza na świecie gra paragrafowa
  • Death Dice to prawdopodobnie pierwsze erpegowe (a może i wargamingowe) k6, na którym liczby zastąpiono symbolami (1 zmieniono na czaszkę)
  • Flying Bufallo działa do dzisiaj: www.flyingbuffalo.com
[czytaj dalej]
 Zamieścił: dn. 04/12/2011 o 14:04
lis 272011
 
Czytając Designers & Dragons: Na początku było TSR

Pierwsza (z siedmiu!) część Designers & Dragons poświęcona jest wyłącznie matce gier fabularnych – firmie TSR. Przedsiębiorstwo, pod ówczesną nazwą Tactical Studies Rules, założyli w 1973 roku Gary Gygax i Don Kaye. Dave Arneson, współautor Dungeons & Drgaons, nie dołączył do spółki z powodów finansowych. Działalność, prowadzona początkowo w domu Kaye’a, a po jego śmierci przeniesiona do piwnicy Gygaxa, wprowadziła na rynek nowy typ zabawy: roleplaying games.

Ta część erpegowej historii znana jest w podstawowym stopniu chyba każdemu graczowi, który choć przez chwilę zastanawiał się, skąd w ogóle wzięło się RPG. To jednak tylko wierzchołek góry lodowej. Na niemal trzydziestu stronach Shannon Appelcline przedstawia powstanie, rozwój i upadek TSR, od wydania pierwszej edycji D&D (roboczy tytuł: „The Fantasy Game”) po przejęcie … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 27/11/2011 o 23:40
lis 202011
 
Czytając Designers & Dragons

Zabrałem się wreszcie za lekturę Designers & Dragons i pewnie od czasu do czasu wrzucę tu kilka słów na temat kolejnych rozdziałów. Na razie ponownie przeczytałem wstęp – Shannon Appelcline wspomina tam o trzech cyklach koniunktury i załamania rynku gier fabularnych (mowa o USA, ale pewne tendencje dało się odczuć i u nas, jak boom na gry karciane).

Trzecie załamanie przyszło wraz z pęknięciem bańki d20. Rynek RPG po roku 2000 to rozwój gier niezależnych (indie RPG) i ich przenikanie do mainstreamu. Appelcline zastanawia się, czy kolejna erpegowa ofensywa nie czai się tuż za rogiem. Ale czy rynek ma na to potencjał?

Today roleplaying games are just emerging onto the post d20 market. The quiet evolution of ‘indie’ games during the early 2000s appears to be making its

[czytaj dalej]
 Zamieścił: dn. 20/11/2011 o 16:59