Sie 292018
 
Secrets of Blackmoor (kopia robocza)

Secrets of Blackmoor to powstający od pięciu lat film dokumentalny o początkach gier fabularnych. Reklamowany jest hasłem „Prawdziwa historia Dungeons & Dragons”. I choć twórcy filmu wielokrotnie podkreślali, że bez Gary’ego Gygaxa i Dave’a Arnesona nie byłoby gier fabularnych, materiały publikowane na stronie produkcji oraz fanpage’u wyraźnie wskazują, gdzie tak naprawdę narodziło się RPG: pośród graczy z aglomeracji Minneapolis-Saint Paul, zwanej także Twin Cities. Jeszcze mocniej podkreśla tę tezę udostępniony niedawno 35-minutowy (całość ma trwać około dwóch godzin) fragment roboczej kopii filmu. Materiał jest pozbawiony napisów, z niewyrównanymi poziomami dźwięku i innymi rzeczami, które zostaną poprawione w postprodukcji – nie przeszkadza to jednak w odbiorze. A jest co oglądać.

Pierwsze pół godziny Secrets of Blackmoor to opowieść … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 29/08/2018 o 10:41
Cze 042018
 
World of Darkness – film dokumentalny

World of Darkness: The Documentary to całkiem niezły film. Jest tam trochę wywiadów z założycielami White Wolfa (m.in. zmarły w zeszłym roku Stewart Wieck) i projektantami gier wydawanych pod szyldem Świata Mroku oraz nieco informacji o perypetiach wydawnictwa i jego niedawnych losach. Sporą część produkcji poświęcono kontekstowi społeczno-kulturowemu, w jakim powstawał WoD oraz społeczności powstałej wokół Wampira: Maskarady.

Właśnie, Wampira – wbrew tytułowi tak naprawdę jest to film o Maskaradzie i wszystkim, co działo się wokół tego systemu. Inne gry są ledwie wspomniane. To największa wada tej produkcji, obok momentami teledyskowego montażu i oddania sporej części czasu ekranowego miłośnikom wampirzych larpów. Spodziewałem się więcej informacji o samym White Wolfie oraz o wszystkich tytułach WoD. Natomiast co do larpów, to fajnie … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 04/06/2018 o 00:11
Wrz 192017
 
Nie tylko „Razem”, czyli co można znaleźć w starych fanzinach

Wczesne polskie teksty o grach fabularnych ukazywały się w tygodniku „Razem” dzięki Jackowi Ciesielskiemu (lista publikacji), poczynając od gry zatytułowanej Władca podziemi opublikowanej w numerze 35/1984. W tym samym roku temat poruszyła także „Fantastyka”, a Marek Penszko wspomniał o grach fantastycznych w Biuletynie Informacyjnym „Inspiracje”. To były periodyki o zasięgu ogólnopolskim. Co natomiast o RPG i fantastycznych planszówkach pisywała wówczas prasa fandomowa? Tego chyba nikt jeszcze nie sprawdził, a i pewnie niewiele osób o tym pamięta.

Zupełnym przypadkiem trafiłem na opublikowany w 1984 roku artykuł autorstwa przywołanego wyżej Marka Penszki. Okazało się, że był to pierwszy z kilku niezwykle interesujących tekstów dotyczących gier fabularnych i nie tylko, zamieszczonych w dziś już niemal zapomnianym czasopiśmie „Sfera”.

Trochę historii

„Sfera” (ISSN 0860–0341, tytuł bywał … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 19/09/2017 o 14:01
Cze 202016
 
"Strategy & Tactics" – jeszcze raz o RPG

Podczas przeglądania starych numerów „Strategy & Tactics” rzuca się w oczy dobry kontakt redakcji z czytelnikami. Obok coraz bardziej rozbudowanych ankiet służących ocenie poszczególnych numerów ważną rolę odgrywała kolumna zamieszczająca listy od czytelników, a później treści odredakcyjne. Co ciekawe, pierwszy list opublikowano „na zachętę” już w inauguracyjnym numerze czasopisma (autorem był J.K. Norris, najwyraźniej znajomy redakcji), aby pokazać przykład pożądanej korespondencji. Dział, początkowo zwany „Post box” (skrzynka pocztowa), ewoluował, po kilkunastu numerach zmieniając się w dwie osobne sekcje: „Incoming mail” (poczta przychodząca) zamieszczającą nadesłane na adres redakcji listy oraz „Outgoing mail” (poczta wychodząca) zawierającą odpowiedzi redaktorów na otrzymaną korespondencję oraz wszelkie informacje, które chciano przekazać czytelnikom.

Od numeru 25 zlikwidowano sekcję z przedrukami … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 20/06/2016 o 23:28
Cze 072016
 
Wzmianki o RPG w "Strategy & Tactics"
Powstanie „Strategy & Tactics”

Ukazujące się od stycznia 1967 roku czasopismo „Strategy & Tactics” to prawdopodobnie najdłużej istniejący periodyk poświęcony grom wojennym. Początkowo był to fanzin stworzony i redagowany przez Chrisa Wagnera jeszcze podczas jego służby wojskowej na placówce w Japonii. W odróżnieniu od ówczesnych czasopism hobbystycznych, skupionych albo na figurkowych grach wojennych (np. „War Game Digest”), albo na strategicznych grach planszowych (np. wydawany przez Avalon Hill periodyk „The General”), „Strategy & Tactics” zajmowało się obiema odmianami hobby. Publikowało także teksty o historii wojskowości, słynnych bitwach i inne powiązane z hobby treści, co było i wciąż jest standardem dla tego rodzaju prasy. Warto wspomnieć, że do zespołu redagującego „S&T” dołączył Redmond A. Simonsen (pierwszy raz wymieniony w stopce w numerze … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 07/06/2016 o 15:23
Lut 042013
 
Tymczasem w roku 1975...

Sieciowe duszki podpowiedziały mi, że na Archive.org wisi niemal kompletna kolekcja magazynu The Space Gamer. Pierwszy numer czasopisma, wydawanego przez Metagaming Concepts (Lynn Willis, Steve Jackson), ukazał się w 1975 roiku (jakiś czas później Jackson odszedł do własnej firmy Steve Jackson Games, zabierając TSG ze sobą i kontynuując jego wydawanie). The Space Gamer, jak mówi nazwa, poświęcony był grom planszowym i bitewnym w konwencji science-fiction. Innych typów gier wtedy jeszcze nie było – Metamorphosis Alpha, pierwszy erpeg SF, miał ujrzeć światło dzienne dopiero rok później.

Na 10. stronie pierwszego numeru zamieszczono zbiór wieści dotyczących niedawno wydanych gier. Ówcześni czytelnicy mogli tam znaleźć następującą informację:

DUNGEONS

[czytaj dalej]
 Zamieścił: dn. 04/02/2013 o 01:23
Gru 122011
 
Czytając Designers & Dragons: Pionierzy

Druga część Designers & Dragons, zatytułowana The First Wave, opisuje historię siedmiu firm: Flying Buffalo, Games Workshop, Game Designers’ Workshop, Judges Guild, Fantasy Games Unlimited, Metagaming ConceptsChaosium. Wszystkie powstały w latach 70. ubiegłego wieku, a każda z nich pomogła zdefiniować gry fabularne. Oczywiście oprócz nich na rynku działały też inne, mniejsze przedsiębiorstwa, ale nie wniosły one nic do rozwoju RPG (zajmowały się głównie produkcją nieoficjalnych dodatków do Dungeons & Dragons, stąd też zostały w książce pominięte lub wspomniane gdzieniegdzie na marginesie).

Każdej z opisanych przez Shannona Appelcline’a firm można by poświęcić osobny artykuł. Nawet osoby dobrze zorientowane w historii hobby znajdą w … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 12/12/2011 o 03:30
Gru 042011
 
Czytając Designers & Dragons: Z historii Flying Buffalo

Firma Flying Bufallo powstała w 1972 roku, choć jej początki datują się na dwa lata wcześniej.

Osiągnięcia:

  • pionierzy play-by-mail (komercyjna usługa, do tego na dużą skalę, świadczą ją także dzisiaj dla swoich gier)
  • Tunnels & Trolls (1975) to pierwsza gra fabularna nie wydana przez TSR
  • Starfaring (1976) to pierwsza gra fabularna science-fiction druga gra fabularna science-fiction (wyszła miesiąc po Metamorphosis Alpha)
  • Bufallo Castle (1976) to pierwsza na świecie gra paragrafowa
  • Death Dice to prawdopodobnie pierwsze erpegowe (a może i wargamingowe) k6, na którym liczby zastąpiono symbolami (1 zmieniono na czaszkę)
  • Flying Bufallo działa do dzisiaj: www.flyingbuffalo.com
[czytaj dalej]
 Zamieścił: dn. 04/12/2011 o 14:04
Lis 272011
 
Czytając Designers & Dragons: Na początku było TSR

Pierwsza (z siedmiu!) część Designers & Dragons poświęcona jest wyłącznie matce gier fabularnych – firmie TSR. Przedsiębiorstwo, pod ówczesną nazwą Tactical Studies Rules, założyli w 1973 roku Gary Gygax i Don Kaye. Dave Arneson, współautor Dungeons & Drgaons, nie dołączył do spółki z powodów finansowych. Działalność, prowadzona początkowo w domu Kaye’a, a po jego śmierci przeniesiona do piwnicy Gygaxa, wprowadziła na rynek nowy typ zabawy: roleplaying games.

Ta część erpegowej historii znana jest w podstawowym stopniu chyba każdemu graczowi, który choć przez chwilę zastanawiał się, skąd w ogóle wzięło się RPG. To jednak tylko wierzchołek góry lodowej. Na niemal trzydziestu stronach Shannon Appelcline przedstawia powstanie, rozwój i upadek TSR, od wydania pierwszej edycji D&D (roboczy tytuł: „The Fantasy … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 27/11/2011 o 23:40