Kwi 012016
 
"Metamorphosis Alpha" po polsku

Pierwsza w historii hobby gra fabularna science fiction Metamorphosis Alpha zostanie wydana po polsku przez k6 trolli. Będzie to tłumaczenie oryginalnej edycji gry z 1976 r. Jest szansa, że uda się przygotować polską wersję jeszcze w tym roku, czyli na 40-lecie tytułu. Wraz z grą zostanie opublikowana przygoda do rozegrania solo lub z drużyną.

Metamorphosis Alpha

Napisana przez Jamesa M. Warda i wydana przez TSR w lipcu 1976 roku Metamorphosis Alpha to pierwsza na świecie gra fabularna science fiction (czwarty tytuł RPG z TSR; zaledwie o miesiąc wyprzedziła opublikowany przez Flying Buffalo system SF Starfaring Kena St. Andre, autora Tunnels & Trolls). Świat gry zainspirowany został powieścią Briana Aldissa Non stop. Akcja Metamorphosis Alpha toczy się na przemierzającym … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 01/04/2016 o 16:14
Mar 292016
 
Kosmiczna wyprawa trolli

Przez cały marzec na stronie k6 trolli pojawiały się kolejne części ilustrowanej opowieści przygodowej zatytułowanej Kosmiczna wyprawa. Ostatni epizod został opublikowany dzisiaj. Poniżej zamieszczam linki do wszystkich odcinków:
Odcinek pierwszy: Decyzja
Odcinek drugi: gwiazdy naszym przeznaczeniem
Odcinek trzeci: Wszyscy na pokład!
Odcinek czwarty: Daleko od domu
Odcinek piąty: Zagubieni w kosmosie

To jednak nie koniec tej historii. Chociaż los załogi przemierzającego kosmos statku pokoleniowego wydaje się przesądzony, trolle nie powiedziały jeszcze ostatniego słowa. Finał opowieści zostanie ujawniony 1 kwietnia. :)

Autorem fajnego kosmicznego logo k6 trolli jest Kamil Węgrzynowicz.… [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 29/03/2016 o 22:17
Mar 012016
 
Trolle w kosmosie?

Ekipa k6 trolli wybiera się w kosmos. Na k6trolli.pl pojawił się pierwszy odcinek przygodowej opowieści sf pt. Kosmiczna wyprawa. Kolejne odcinki mają się pojawiać co wtorek, z finałem historii zaplanowanym na 1 kwietnia.

Troll w kosmosie wygląda jak na poniższym obrazku: oryginalne logo zaprojektował Kamil Węgrzynowicz, kosmiczny hełm dorobiłem własnoręcznie w MS Paint. ;)

A świnie w kosmosie wyglądają tak: ;)… [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 01/03/2016 o 19:53
Lut 272016
 
Mouse Guard 2e – wydanie pudełkowe

Wreszcie dotarł do mnie pudełkowy zestaw drugiej edycji gry fabularnej Mouse Guard. Z połączenia zmodyfikowanej mechaniki Burning Wheel i komiksowych ilustracji wyszła doskonała (i śliczna!) gra o walecznej Mysiej Straży. Miałem okazję zagrać parę sesji w 1e i bawiłem się doskonale. Grę można kupić albo właśnie w wersji pudełkowej (wciąż trwa promocja na amerykańskim Amazonie), albo jako samodzielny podręcznik w twardej oprawie (ten w pudełku jest w miękkiej). Poniżej znajdziecie fotki przedstawiające zawartość zestawu.… [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 27/02/2016 o 10:05
Lut 222016
 
My kontra Hastur, czyli "Tatters of the King"

Po długich przymiarkach (wyjazdy, choroby i podobne) zaczęliśmy wreszcie kampanię Tatters of the King do Zewu Cthulhu. Postacie (na razie trzy, czwarta powinna dołączyć na najbliższej sesji) to typowa, nieprzystosowana do walki z Mitami ekipa (czyli najfajniejsza do grania w ZC): spłukany do cna pisarz, irlandzki bandzior i oszpecony na twarzy psychiatra. Na razie jest dobrze, tylko moja postać straciła trochę Poczytalności, za to potem wyszedł mi wredny test (szansa 5%, wyrzucone 3 – tak się kończy zły dobór umiejętności). Po otrzymaniu tradycyjnego „listu od przyjaciela” (tu: nieznajomego lekarza), wyruszyliśmy w podróż do odległego szpitala psychiatrycznego. Co może nam tam grozić? ;)

Jeśli ktoś ma ochotę śledzić perypetie dzielnej angielskiej drużyny, która zapewne marnie skończy przez własną głupotę, może zajrzeć … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 22/02/2016 o 23:05

OD&D w PDF

 Kategoria: RPG  2 komentarze »  Tagi: ,
Sty 262016
 
OD&D w PDF

Original Dungeons & Dragons po paru latach nieobecności w Sieci znów jest dostępne w wersji elektronicznej. Podręczniki – w pakiecie są wszystkie trzy broszurki i zestaw tabel – można kupić w DriveThruRPG za niecałe 10 dolarów. Treść oparto na reprincie z 2013 roku, który z kolei bazował na szóstym (ostatnim) dodruku oryginału.

[czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 26/01/2016 o 21:55
Gru 302015
 
2015: To był dobry rok

W 2015 roku działo się sporo, a pewne rzeczy udało się doprowadzić do końca. Co prawda nie wszystko poszło zgodnie z planem, a dwanaście miesięcy zleciało zdecydowanie za szybko, lecz nie można mieć wszystkiego. To był dobry rok.

STALKER

Na początku roku udało się wreszcie wydać grę fabularną STALKER, zaginioną legendę polskiej branży RPG, napisaną przez Łukasza M. Pogodę i Mateusza Tomczyka 20 lat temu. Gra, jak się okazało, wcale taka zaginiona nie była, tylko grzecznie leżała sobie w szufladzie jednego z autorów (wraz z większością oryginalnych ilustracji), czekając na właściwy moment.

Dogadanie wszystkiego, obrobienie tekstu, zdobycie brakujących ilustracji i uzyskanie zgody na użycie pozostałych to była niezła zabawa. Prace trwały o wiele dłużej, niż początkowo zakładaliśmy. Do tego mogłem się … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 30/12/2015 o 17:35
Lis 142015
 
Z pochodnią i mapą wśród tuneli i trolli

Przy okazji rozegrania paru sesji w Tunnels & Trolls udało mi się co następuje: zagrać w drugą najstarszą grę z mojej półki (OD&D musi poczekać); poprowadzić te same podziemia – Uncle Ugly’s Underground – trzem różnym ekipom (nie zdarzyło mi się do tej pory rozegrać tej samej przygody kilka razy z różnymi drużynami); wreszcie, po bardzo długiej przerwie, ponownie poprowadzić coś na konwencie. Wrażenia? Bardzo dobre.

Widokówka z podziemi

T&T dzięki swojej prostocie jest świetną grą konwentową lub awaryjnym tytułem na sesję (np. gdy nie zjawił się pełny skład graczy lub mistrz gry nie miał czasu nić wymyślić). Jeżeli mamy pod ręką gotowe podziemia, to stworzenie postaci i wyjaśnienie zasad zajmuje góra kwadrans – zwłaszcza jeśli korzysta się … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 14/11/2015 o 15:11
Paź 142015
 
Z życia fana

Pierwszy raz na konwent pojechałem w 1996 roku. Był to Necrofobos w Kołobrzegu, a ja zupełnie nie miałem pojęcia, co się robi na konwentach. Oczywiście czytałem o tym w „Magii i Mieczu”, jednak czytać o czymś, a przeżyć to samemu, to zupełnie dwie różne rzeczy. Byłem raczej zagubionym początkującym konwentowiczem, choć bawiłem się dobrze. Czułem się członkiem fanowskiej społeczności, lecz nie wiedziałem, jak do tego wszystkiego podejść. Na kolejnym konwencie (Krakon 1999) było już o wiele lepiej, a to dzięki przyjaznej osobie, która pomogła mi ponownie odnaleźć się w konwentowym świecie i wyjaśniła co i jak.

Dość powiedzieć, że wsiąkłem w fandom (na wspominki przyjdzie czas w przyszłym roku). Urzekła mnie idea fanowskiej pracy, dzielenia się swoją pasją z innymi. Nie dla zysku czy sławy, lecz dla zwyczajnej frajdy. Czy chodzi o robienie konwentów, pisanie … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 14/10/2015 o 23:46
Cze 292015
 
Spotkania losowe: rzuć k3

Trzy numery w nieco ponad dwa lata, licząc od pierwszego maila z pomysłem na „Spotkania Losowe”. Widać szybciej się nie da. Przy pracy fanowskiej, wykonywanej po godzinach, czasem nie można narzucać sobie sztywnych terminów. Zwłaszcza w sprawach, w których terminy nie są bardzo istotne. To nie tak, że można je zupełnie zignorować – wtedy nic się nie uda zrobić, jednak hobby to nie praca, a życia się nie przeskoczy. Chciałbym, żeby „Spotkania Losowe” ukazywały się częściej, choć na razie nie jest to możliwe – co zresztą widać po częstotliwości wychodzenia kolejnych numerów. Podejście „będzie, kiedy będzie” może nie jest najszczęśliwsze, lecz sprawdza się doskonale.

Bardzo dziękuję wszystkim, którzy się do nas dobijali i pytali, czy jeszcze działamy. Mam nadzieję, że zawartość numeru wynagrodzi długie oczekiwanie. Tym bardziej, że poślizg nie poszedł na marne i dał … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 29/06/2015 o 20:20