lip 252020
 
Nawiedzone koleje PL

Nawiedzone koleje (oryg. Ghost Lines) to niewielka, czterostronicowa gra fabularna Johna Harpera z 2013 roku o agentach chroniących pasażerów przed niespokojnymi duchami. Działa na PbtA oraz – co interesujące – jest wczesną wersją settingu znanego z Ostrzy w mroku.

Polska edycja Nawiedzonych kolei została oryginalnie przygotowana przez Adama Urbaniaka i Łukasza Pilarskiego w 2013 roku. Z okazji tegorocznego Dnia Darmowych Gier Fabularnych do sieci trafiła poprawiona wersja gry, którą przygotowali Dawid Dorynek (przekład) oraz Adrian Sprysak (skład) z moją pomocą jako redaktora.

Plik można pobrać ze strony „Spotkań Losowych” (tak, to takie małe „beep”, ale zobaczymy, co z tego wyjdzie).… [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 25/07/2020 o 12:13
lip 252017
 
"Trucizna" wpłynęła do portu

Dostępna jest już Trucizna, czyli polska edycja gry fabularnej Poison’d Vincenta Bakera. Miałem okazję poprawiać literki w polskim tłumaczeniu.

Trucizna to gra o XVIII-wiecznych piratach – brutalnych, bezwzględnych i niebezpiecznych. Nie ma tam za bardzo miejsca na wesołe bujanie się na żyrandolach, za to jest pełno zawiści, zdrad, cierpienia i bólu. Ze względu na potencjalnie sporą dawkę przemocy, jaka może pojawić się na sesjach, autor poleca Truciznę osobom dorosłym.

Papier: Gindie.pl, Rebel.pl
PDF: Gindie.pl
Karta postaci: Gindie.pl[czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 25/07/2017 o 12:30
maj 052016
 
"Krwiożercze duchy" edycja polska

Wydawnictwo Gindie ogłosiło przedsprzedaż Krwiożerczych duchów (do wyboru: wersja papierowa lub elektroniczna), niewielkiej gry Vincenta Bakera o upiorach nawiedzających starą fabrykę. Wraz z Aleksandrą Sontowską miałem okazję redagować ten tytuł i cieszę się, że ujrzał już światło dzienne.

Rozgrywka w Krwiożercze duchy przypomina nieco grę paragrafową dla dwóch osób – są osobne podręczniki dla każdego z graczy i odsyłacze do konkretnych partii tekstu (jeżeli… to…). Duchy straszą i są naprawdę niebezpieczne, a uwięziona w podziemiach ofiara rozpaczliwie próbuje uciec i wydostać się na powierzchnię. To gra dla fanów horroru oraz osób, które lubią skodyfikowaną rozgrywkę o dość zwartej strukturze. W sam raz na nocną jazdę pociągiem lub opowieści przy ognisku.

[czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 05/05/2016 o 18:26
lut 272016
 
Mouse Guard 2e – wydanie pudełkowe

Wreszcie dotarł do mnie pudełkowy zestaw drugiej edycji gry fabularnej Mouse Guard. Z połączenia zmodyfikowanej mechaniki Burning Wheel i komiksowych ilustracji wyszła doskonała (i śliczna!) gra o walecznej Mysiej Straży. Miałem okazję zagrać parę sesji w 1e i bawiłem się doskonale. Grę można kupić albo właśnie w wersji pudełkowej (wciąż trwa promocja na amerykańskim Amazonie), albo jako samodzielny podręcznik w twardej oprawie (ten w pudełku jest w miękkiej). Poniżej znajdziecie fotki przedstawiające zawartość zestawu.… [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 27/02/2016 o 10:05
lis 262014
 
Poprawiony ekran MG do FAE PL

Wgrałem poprawioną wersję ekranu prowadzącego do polskiej wersji Fate Accelerated Edition. Zmianie uległ tekst na pierwszej stronie w ramkach dotyczących punktów losu.

Wydawanie punktów losu

Było: ustanowić fakt
Jest: wpłynąć na opowieść za pomocą aspektu

Zdobywanie punktów losu

Było: wywołasz aspekt
Jest: ktoś wywoła twój aspekt przeciwko tobie

Dziękuję Michałowi Zemełce za informację o błędach oraz społeczności Fate RPG PL za konsultację. :)

Do pobrania: FAE PL – Ekran MG (pdf+odg)

[czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 26/11/2014 o 21:00
wrz 102014
 
Kryształy Czasu na Polconie

Trzecie spotkanie z Arturem Szyndlerem, tym razem na Polconie w Bielsku-Białej. Większość informacji już tu zamieściłem (odsyłam do relacji ze spotkań w KrakowieWarszawie), dlatego ograniczę się do wypisania paru nowości i ciekawostek.

Książka
  • Orki, które podbijają Ochrię, a następnie oferują podbitym ludom pomoc i ochronę przed wrogami, można porównać do wojsk USA.
  • Powieści to super fabuła i super akcja, a czytelnicy szukający dobrego stylu i poprawności gramatycznej powinni sięgnąć po dzieła Mickiewicza.
  • Normalna osoba nie nadąży za akcją powieści i będzie musiała czytać ponownie, by ogarnąć wszystkie szczegóły.
  • Pod Archipelagiem Północno-Zachodnim, zamieszkanym przez martwiaki, znajdują się labirynty pełne martwiaków. W owych labiryntach jest Morze Bulgoczące. Pod labiryntami znajduje się kolejny labirynt, tym razem zamieszkany przez nieliczne białe martwiaki o dobrych charakterach, które wysysają życie
[czytaj dalej]
 Zamieścił: dn. 10/09/2014 o 20:08
sie 112014
 
Kryształy Czasu na Avangardzie

Miałem okazję posłuchać kolejnej prelekcji Artura Szyndlera na temat powrotu Kryształów Czasu, tym razem na warszawskim konwencie Avangarda (7–10 2014). Większość informacji była powtórką ze spotkania w Krakowie (relacja tutaj). Poniżej znajdziecie jedynie uzupełnienie tamtego wpisu o rzeczy nowe lub lepiej wyjaśnione. Starałem się rzetelnie notować i takoż przenieść zapiski do Internetu, choć mogłem paść ofiarą własnej błędnej interpretacji słów autora gry lub niedokładnych notatek bądź też podczas spotkania zawiódł mnie słuch – miejcie to na uwadze.

Co było – z historii „Kryształów Czasu”
  • Pierwotnie Kryształy Czasu miały nosić tytuł Awanturnik. Stąd właśnie pochodzi nazwa założonego w 1994 r. przez Artura Szyndlera Ogólnopolskiego Stowarzyszenia Klubów Miłośników Gier Fabularnych „Awanturnik” (
[czytaj dalej]
 Zamieścił: dn. 11/08/2014 o 17:38
lip 302014
 
Oko Yrrhedesa – 20 lat później

Pierwszą sesję zagrałem, a raczej poprowadziłem, pod koniec czerwca 1994 roku. Było to Oko Yrrhedesa z 7. numeru czasopisma „Magia i Miecz”. Był to mój pierwszy kontakt z grami fabularnymi, choć nie z grową fantastyką i planszówkami. Wcześniej były gry ze „Świata Młodych”, niezrozumiały (dla ośmiolatka) Gwiezdny Kupiec, był DreszczLabirynt Śmierci. Była także planszowa Magia i Miecz oraz Battletech. O tym już kiedyś pisałem.

Bardzo długo tylko prowadziłem. Potem proporcje zaczęły zmieniać się na korzyść grania, aż zupełnie przestałem mistrzować. Czas, lenistwo, inne rozrywki – to wszystko bardzo odciąga od RPG, a zwłaszcza od konieczności przygotowania się do sesji. Przyjść i zagrać jest prosto; bez motywacji, bez silnej chęci nie ma sensu siadać po drugiej stronie stołu i psuć graczom zabawę.

Do powrotu … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 30/07/2014 o 08:30
lut 222014
 
Kryształy Czasu powracają – relacja ze spotkania z Arturem Szyndlerem

22 lutego 2014 r. w krakowskiej Artetece, siedzibie klubu fantastyki Krakowskie Smoki, odbyło się spotkanie z Arturem Szyndlerem – autorem gry fabularnej Kryształy Czasu. Artur opowiedział nieco o przeszłości systemu oraz przedstawił plany na przyszłość. Spotkanie było rejestrowane audiowizualnie i zapewne za jakiś czas nagranie trafi do sieci. Poniżej zamieszczam skrótowo przedstawione przez Artura informacje na podstawie moich notatek (z małymi wyjątkami, jako że prosił, żeby pewnych informacji na razie nie udostępniać w Internecie, choć o plotkowaniu przy piwie nic nie wspominał…;)).

Co było – z historii Kryształów Czasu
  • Gra mogła mieć inną nazwę (ta niestety nie padła) i dwóch autorów, jednak w wyniku kłótni o tytuł zostały Kryształy Czasu i jeden autor.
  • System był testowany (czy też raczej grany i poprawiany na podstawie uwag graczy) przez około
[czytaj dalej]
 Zamieścił: dn. 22/02/2014 o 18:11
lut 012014
 
Fate Accelerated Edition PL – Ekran MG

Kar Keesler wrzucił wczoraj na sieć ekran mistrza gry dla Fate Accelerated Edition. Jako że Zuhar mnie podpuścił, szybko zrobiłem wersję dla polskiego wydania FAE (z oryginalnego projektu wywaliłem miejsce na notatki oraz powtórzoną tabelkę postaw). W paczce jest pik pdf (trzy strony do wydrukowania) oraz plik źródłowy (LibreOffice Draw). Jeśli chodzi o estetykę, to wiele więcej nie zdziałam, zatem może ktoś zdolniejszy wprowadzi poprawki, choć i tak nie wyszło źle. ;)

Do pobrania: FAE PL – Ekran MG (pdf+odg)

[czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 01/02/2014 o 15:02