Gru 022018
 
Secrets of Blackmoor – ruszył Kickstarter

Parę dni temu wystartowała zbiórka funduszy na dokończenie filmu Secrets of Blackmoor (pisałem o nim tutaj) opowiadającego o genezie Dungeosn & Dragons i gier fabularnych przez pryzmat pierwszej grupy graczy – Davida Wesely’ego, Dave’a Arnesona i ich znajomych z Twin Cities. Pieniądze zostaną przeznaczone na obróbkę dźwięku i obrazu. W przeciwieństwie do innych zapowiadanych filmów dokumentalnych o początkach RPG ten najwyraźniej istnieje. ;) Tutaj można zobaczyć 35-minutowy fragment roboczy. Zgromadzono już połowę potrzebnych funduszy, a do końca zbiórki pozostały 22 dni.

[czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 02/12/2018 o 20:14
Wrz 302018
 
Konkursy erpegowe – komentarz do panelu na Coperniconie

Na Copernicon niestety nie dotarłem (wypadło mi interesujące spotkanie losowe ;)), przez co nie mogłem dołączyć do dyskusji podczas panelu poświęconego erpegowym konkursom. Na szczęście ekipa „To ja go tnę” nagrała panel. Dokładam zatem swój komentarz, odnosząc się do niektórych wypowiedzi i zagadnień poruszonych przez panelistów.

Zanim przejdę do samego panelu, jedna kwestia: nie uważam, że konkursy erpegowe są stronnicze i wygrywają w nich krewni i znajomi królika. Ten zarzut pojawia się często, przytoczono go także podczas panelu, mówiąc o problemie wizerunkowym. Z tym ostatnim się zgadzam. Fandom erpegowy nie jest duży, aktywni fani znają się nawzajem. Sytuacje, kiedy w konkursie spotykają się jako sędziowie i uczestnicy dobrzy znajomi są nie do uniknięcia. Warto zatem wdrażać mechanizmy, które mogłyby zapobiegać … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 30/09/2018 o 17:24
Wrz 062018
 
TROLL, czyli nieco inny erpegowy konkurs

Do pomysłu zorganizowania na Coperniconie rozgrywek turniejowych podszedłem z pewną rezerwą. Nie lubię erpegowych konkursów. Mówiąc dokładniej, nie lubię tych konkursów, które próbują wartościować granie w RPG i nie mają jasno zdefiniowanych, mierzalnych i powtarzalnych kryteriów Dodatkowo to, w jaki sposób owe konkursy podchodzą do grania i prowadzenia, podnosi próg wejścia, zwłąszcza względem funkcji mistrza gry. A to nie jest ani dobre, ani potrzebne. RPG to rozrywka dla dzieciaków, prosta i przyjemna (bardzo ponoć wymagający Zew Cthulhu ma na okładce znaczek stwierdzający, że jest to gra od 12 roku życia), a nie magiczny rytuał dla wtajemniczonych.

Turniejowe granie jest inne. Pomysł sięga początków hobby (wargamerzy nie potrafili żyć bez rywalizacji), a forma jest dla mnie nieco bardziej strawna. Kryteria oceny są tu bowiem jasno zdefiniowane, … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 06/09/2018 o 17:11
Sie 292018
 
Secrets of Blackmoor (kopia robocza)

Secrets of Blackmoor to powstający od pięciu lat film dokumentalny o początkach gier fabularnych. Reklamowany jest hasłem „Prawdziwa historia Dungeons & Dragons”. I choć twórcy filmu wielokrotnie podkreślali, że bez Gary’ego Gygaxa i Dave’a Arnesona nie byłoby gier fabularnych, materiały publikowane na stronie produkcji oraz fanpage’u wyraźnie wskazują, gdzie tak naprawdę narodziło się RPG: pośród graczy z aglomeracji Minneapolis-Saint Paul, zwanej także Twin Cities. Jeszcze mocniej podkreśla tę tezę udostępniony niedawno 35-minutowy (całość ma trwać około dwóch godzin) fragment roboczej kopii filmu. Materiał jest pozbawiony napisów, z niewyrównanymi poziomami dźwięku i innymi rzeczami, które zostaną poprawione w postprodukcji – nie przeszkadza to jednak w odbiorze. A jest co oglądać.

Pierwsze pół godziny Secrets of Blackmoor to opowieść … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 29/08/2018 o 10:41
Cze 242018
 
Twierdza A4 – wyniki konkursu

Konkurs zakończony. Pora zatem na podsumowane i wyłonienie zwycięzców. Nadeszła tylko jedna praca (byłyby dwie, lecz zdarzenia losowe przeszkodziły autorowi). To mimo wszystko dużo – więcej od zera. ;) Ktoś napisał, wysłał, postarał się i bardzo to doceniam. Z drugiej strony widać, że od tekstów dla początkujących ważniejsze są inne rzeczy – złośliwie mógłbym je wymienić, ale ugryzę się w palec. Być może sama nagroda była mało atrakcyjna – cóż, jestem fanem, dzielę się tym, co mam. Być może chodziło o coś jeszcze innego (jak nie wiadomo, o co chodzi, to chodzi o #RPGumiera). Mógłbym tak długo zgadywać i zapomnieć, że najważniejsza jest w tym wszystkim dobra zabawa i zrobienie czegoś fajnego dla społeczności. Tym bardziej cieszy fakt, że komuś się chciało poświęcić parę … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 24/06/2018 o 16:25
Cze 042018
 
World of Darkness – film dokumentalny

World of Darkness: The Documentary to całkiem niezły film. Jest tam trochę wywiadów z założycielami White Wolfa (m.in. zmarły w zeszłym roku Stewart Wieck) i projektantami gier wydawanych pod szyldem Świata Mroku oraz nieco informacji o perypetiach wydawnictwa i jego niedawnych losach. Sporą część produkcji poświęcono kontekstowi społeczno-kulturowemu, w jakim powstawał WoD oraz społeczności powstałej wokół Wampira: Maskarady.

Właśnie, Wampira – wbrew tytułowi tak naprawdę jest to film o Maskaradzie i wszystkim, co działo się wokół tego systemu. Inne gry są ledwie wspomniane. To największa wada tej produkcji, obok momentami teledyskowego montażu i oddania sporej części czasu ekranowego miłośnikom wampirzych larpów. Spodziewałem się więcej informacji o samym White Wolfie oraz o wszystkich tytułach WoD. Natomiast co do larpów, to fajnie … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 04/06/2018 o 00:11
Maj 292018
 
Twierdza A4 – konkurs

Ostatni raz konkurs na blogu robiłem w 2012. Sześć lat to wystarczająco długi odpoczynek, pora zatem na nową zabawę. ;) Do wygrania jest podręcznik Twierdza: Pieśń Bohaterów – rzecz wyjątkowa, nie do kupienia w żadnym sklepie.

TWIERDZA A4 – konkurs na spotkanie lub przygodę dla początkujących mistrzów gry

Zasady, regulamin i inne uwagi:

1. Tematem konkursu jest stworzenie spotkania lub przygody w postaci gotowej do poprowadzenia z marszu. Materiał musi być przyjazny dla początkujących mistrzów gry i mieścić się na maksymalnie dwóch stronach A4.

2. „Materiał przyjazny dla początkujących mistrzów gry” oznacza taki, który zawiera informacje pomocne podczas prowadzenia danego spotkania lub przygody, na przykład: opisy do odczytania graczom, podpowiedzi dotyczące mechaniki (kiedy rzucić, na co i dlaczego), mapki, plany, … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 29/05/2018 o 21:51
Kwi 112018
 
O malowaniu kostek

Zacznę od dygresji. Założona w 1965 roku przez Phillipa E. Orbanesa firma Gamescience była jednym z pierwszych wydawców gier wojennych. Historia całego przedsięwzięcia jest burzliwa, powiązana zarówno z grami wojennymi, jak i fabularnymi. To jednak nie Orbanes (projektant gier, wieloletni późniejszy pracownik Parker Brothers) jest kojarzony z Gamescience i RPG, lecz trzeci właściciel firmy, Lou Zocchi. Człowiek, który na pewien czas zmienił niewielkie wydawnictwo w potężnego i wpływowego dystrybutora gier oraz dał graczom porządne i trwałe kostki.

W latach 70. wielościenne kości były w USA trudno dostępne. Sprowadzała je z Taiwanu tylko jedna firma – Creative Publications. Jako monopolista dyktowała warunki oraz obsługiwała wszystkich zainteresowanych, w tym TSR, przez co jej magazyny często świeciły pustkami. Do tego importowane kości były wykonane z bardzo kiepskiego, … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 11/04/2018 o 08:06
Gru 302017
 
2017: co wyszło, a co nie wyszło

Krótkie podsumowanie paru rzeczy, w których maczałem palce w 2017 roku.

Wyszło

Za sprawą k6 trolli ukazał się podręcznik do Metamorphosis Alpha wraz z przygodą solo Mordercza mila. Po roku drukowanego dodatku już nie ma, a podstawki zostało kilkanaście sztuk. Przy 100 egzemplarzach nakładu nie jest to oczywiście spektakularny wynik, choć tak naprawdę nie ma to większego znaczenia. Gra została wydana niekomercyjnie, dla satysfakcji i z chęci pokazania polskim graczom, jak wyglądało RPG u samych początków branży. Podobnie jak w przypadku Tunnels & Trolls strasznie się cieszę, że kolejny raz udało się zrobić coś fanowsko dla hobby. Czy k6 trolli wyda coś jeszcze? Rzuć kością wyroczni i odczytaj wynik z tabeli.

Gindie wydało Truciznę, piracką grę fabularną Vincenta D. … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 30/12/2017 o 08:00
Gru 012017
 
Tunnels & Trolls Adventures

Co najmniej rok trzeba było czekać, aż gra Tunnels & Trolls Adventures zostanie udostępniona graczom spoza USA. Wreszcie jest – i daje masę zabawy.

T&TA to komputerowa adaptacja solowych przygód do Tunnels & Trolls. To właśnie firma Flying Buffalo, wydawca T&T, wprowadziła na rynek przygody do rozegrania w pojedynkę, które dały potem początek współczesnym grom książkowym. Rok temu firma MetaArcade przygotowała aplikację dla systemów Android oraz iOS (w planach jest także wydanie wersji PC przez Steam), dzięki której można pograć w stare i nowe przygody solo do Tunnels & Trolls, m.in. Buffalo Castle (pierwszą tego rodzaju przygodę, oryginalnie wydana w 1976 roku), Naked Doom, Overkill oraz Grimtina’s Guard – obecnie … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 01/12/2017 o 21:10