Paź 032017
 
Spotkania losowe na szlaku (T&T)

Poniższa tabela spotkań losowych, zainspirowana górską wycieczką, przeznaczona jest do systemu Tunnels & Trolls. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie, by zaadaptować ją do innych gier. Rozpiska spotkań zadziała podczas przygód na odludziu, choć po pewnych modyfikacjach i kreatywnym interpretowaniu wyników można jej używać także w podziemiach.

Proponuję potraktować przygody na szlaku jako przeciwników i przypisać im Punkty Potwora zgodnie z mechaniką T&T. Wynik „starcia” w przypadku „przegranej” oznacza odniesione przez bohaterów obrażenia, siniaki, zadrapania, uszkodzenia sprzętu, stratę czasu (każde spotkanie trochę trwa, do tego specyficzne warunki mogą dodatkowo opóźnić drużynę) i inne podobne efekty, niekoniecznie sprowadzające się do fizycznie zadanych ran. Przy czym każda postać rzuca domyślnie jedną kostką (jak przy walce bez broni) i dolicza … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 03/10/2017 o 16:49
Wrz 192017
 
Nie tylko „Razem”, czyli co można znaleźć w starych fanzinach

Wczesne polskie teksty o grach fabularnych ukazywały się w tygodniku „Razem” dzięki Jackowi Ciesielskiemu (lista publikacji), poczynając od gry zatytułowanej Władca podziemi opublikowanej w numerze 35/1984. W tym samym roku temat poruszyła także „Fantastyka”, a Marek Penszko wspomniał o grach fantastycznych w Biuletynie Informacyjnym „Inspiracje”. To były periodyki o zasięgu ogólnopolskim. Co natomiast o RPG i fantastycznych planszówkach pisywała wówczas prasa fandomowa? Tego chyba nikt jeszcze nie sprawdził, a i pewnie niewiele osób o tym pamięta.

Zupełnym przypadkiem trafiłem na opublikowany w 1984 roku artykuł autorstwa przywołanego wyżej Marka Penszki. Okazało się, że był to pierwszy z kilku niezwykle interesujących tekstów dotyczących gier fabularnych i nie tylko, zamieszczonych w dziś już niemal zapomnianym czasopiśmie „Sfera”.

„Sfera” 1/1984

Trochę
[czytaj dalej]
 Zamieścił: dn. 19/09/2017 o 14:01
Lip 252017
 
"Trucizna" wpłynęła do portu

Dostępna jest już Trucizna, czyli polska edycja gry fabularnej Poison’d Vincenta Bakera. Miałem okazję poprawiać literki w polskim tłumaczeniu.

Trucizna to gra o XVIII-wiecznych piratach – brutalnych, bezwzględnych i niebezpiecznych. Nie ma tam za bardzo miejsca na wesołe bujanie się na żyrandolach, za to jest pełno zawiści, zdrad, cierpienia i bólu. Ze względu na potencjalnie sporą dawkę przemocy, jaka może pojawić się na sesjach, autor poleca Truciznę osobom dorosłym.

Papier: Gindie.pl, Rebel.pl
PDF: Gindie.pl
Karta postaci: Gindie.pl

Trucizna – okładka

[czytaj dalej]
 Zamieścił: dn. 25/07/2017 o 12:30
Lut 202017
 
Źródła inspiracji do "Metamorphosis Alpha

Czwarty, ostatni tekst wprowadzający do Metamorphosis Alpha opublikowany na stronie k6 trolli. Tym razem jest to wyliczanka źródeł inspiracji: książek, filmów seriali i komiksów. Na liście jest moja ulubionej opowieść rysunkowa z dzieciństwa, czyli Tajemnica kamiennego lasu.

 … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 20/02/2017 o 16:29
Lut 152017
 
W kosmosie nikt nie usłyszy jak mutujesz

Polskie wydanie podręcznika do Metamorphosis Alpha i przygody solo Mordercza mila jest już dostępne w sklepie Wydawnictwa Gindie. Podręcznik główny w wersji drukowanej (PDF w zestawie) kosztuje 30 zł, a w wersji elektronicznej – 10 zł. Przygoda w wersji drukowanej kosztuje 5 zł (PDF w zestawie), a w wersji elektronicznej – 3zł. Ponadto dostępny jest drodruk podręcznika do pierwszej edycji Tunnels & Trolls w cenie 20 zł za egzemplarz (PDF w zestawie); wersja elektroniczna kosztuje 5 zł.

* * *

Po wydaniu Tunnels & Trolls pojawiły się w gronie k6 trolli różne pomysły, co robić dalej. Jedną z opcji było zostawić wszystko i wrócić do innych zajęć. Cel został przecież zrealizowany i druga gra … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 15/02/2017 o 15:49
Lut 142017
 
Co robić na sesji w "Metamorphosis Alpha"?

Na stronę k6trolli trafił kolejny tekst. Tym razem jest to przegląd motywów i pomysłów do wykorzystania podczas gry, czy to jako plotki i pogłoski, czy też inspiracja do przygotowania spotkań i przygód.

Ilustracja z podręcznika do „Metamorphosis Alpha”, rys. David Sutherland

[czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 14/02/2017 o 20:03
Lut 092017
 
Jak się bawić w oldskul?

Dziś na stronie k6 trolli o tym, jak podejść do starej gry fabularnej i nie spanikować, oczywiście na przykładzie Metamorphosis Alpha. W żadnym wypadku nie jest to kompendium wiedzy wszelakiej, nie wyczerpuje tematu oraz nie pretenduje do nieomylności. To tylko parę porad dla początkujących. Zatem miejcie litość. ;)

Fragment mapy pokładów z „Metamorphosis Alpha”

[czytaj dalej]
 Zamieścił: dn. 09/02/2017 o 14:13