Cze 242018
 
Twierdza A4 – wyniki konkursu

Konkurs zakończony. Pora zatem na podsumowane i wyłonienie zwycięzców. Nadeszła tylko jedna praca (byłyby dwie, lecz zdarzenia losowe przeszkodziły autorowi). To mimo wszystko dużo – więcej od zera. ;) Ktoś napisał, wysłał, postarał się i bardzo to doceniam. Z drugiej strony widać, że od tekstów dla początkujących ważniejsze są inne rzeczy – złośliwie mógłbym je wymienić, ale ugryzę się w palec. Być może sama nagroda była mało atrakcyjna – cóż, jestem fanem, dzielę się tym, co mam. Być może chodziło o coś jeszcze innego (jak nie wiadomo, o co chodzi, to chodzi o #RPGumiera). Mógłbym tak długo zgadywać i zapomnieć, że najważniejsza jest w tym wszystkim dobra zabawa i zrobienie czegoś fajnego dla społeczności. Tym bardziej cieszy fakt, że komuś się chciało poświęcić parę … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 24/06/2018 o 16:25
Cze 042018
 
World of Darkness – film dokumentalny

World of Darkness: The Documentary to całkiem niezły film. Jest tam trochę wywiadów z założycielami White Wolfa (m.in. zmarły w zeszłym roku Stewart Wieck) i projektantami gier wydawanych pod szyldem Świata Mroku oraz nieco informacji o perypetiach wydawnictwa i jego niedawnych losach. Sporą część produkcji poświęcono kontekstowi społeczno-kulturowemu, w jakim powstawał WoD oraz społeczności powstałej wokół Wampira: Maskarady.

Właśnie, Wampira – wbrew tytułowi tak naprawdę jest to film o Maskaradzie i wszystkim, co działo się wokół tego systemu. Inne gry są ledwie wspomniane. To największa wada tej produkcji, obok momentami teledyskowego montażu i oddania sporej części czasu ekranowego miłośnikom wampirzych larpów. Spodziewałem się więcej informacji o samym White Wolfie oraz o wszystkich tytułach WoD. Natomiast co do larpów, to fajnie … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 04/06/2018 o 00:11
Maj 292018
 
Twierdza A4 – konkurs

Ostatni raz konkurs na blogu robiłem w 2012. Sześć lat to wystarczająco długi odpoczynek, pora zatem na nową zabawę. ;) Do wygrania jest podręcznik Twierdza: Pieśń Bohaterów – rzecz wyjątkowa, nie do kupienia w żadnym sklepie.

TWIERDZA A4 – konkurs na spotkanie lub przygodę dla początkujących mistrzów gry

Zasady, regulamin i inne uwagi:

1. Tematem konkursu jest stworzenie spotkania lub przygody w postaci gotowej do poprowadzenia z marszu. Materiał musi być przyjazny dla początkujących mistrzów gry i mieścić się na maksymalnie dwóch stronach A4.

2. „Materiał przyjazny dla początkujących mistrzów gry” oznacza taki, który zawiera informacje pomocne podczas prowadzenia danego spotkania lub przygody, na przykład: opisy do odczytania graczom, podpowiedzi dotyczące mechaniki (kiedy rzucić, na co i dlaczego), mapki, plany, … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 29/05/2018 o 21:51
Kwi 112018
 
O malowaniu kostek

Zacznę od dygresji. Założona w 1965 roku przez Phillipa E. Orbanesa firma Gamescience była jednym z pierwszych wydawców gier wojennych. Historia całego przedsięwzięcia jest burzliwa, powiązana zarówno z grami wojennymi, jak i fabularnymi. To jednak nie Orbanes (projektant gier, wieloletni późniejszy pracownik Parker Brothers) jest kojarzony z Gamescience i RPG, lecz trzeci właściciel firmy, Lou Zocchi. Człowiek, który na pewien czas zmienił niewielkie wydawnictwo w potężnego i wpływowego dystrybutora gier oraz dał graczom porządne i trwałe kostki.

W latach 70. wielościenne kości były w USA trudno dostępne. Sprowadzała je z Taiwanu tylko jedna firma – Creative Publications. Jako monopolista dyktowała warunki oraz obsługiwała wszystkich zainteresowanych, w tym TSR, przez co jej magazyny często świeciły pustkami. Do tego importowane kości były wykonane z bardzo kiepskiego, … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 11/04/2018 o 08:06
Gru 302017
 
2017: co wyszło, a co nie wyszło

Krótkie podsumowanie paru rzeczy, w których maczałem palce w 2017 roku.

Wyszło

Za sprawą k6 trolli ukazał się podręcznik do Metamorphosis Alpha wraz z przygodą solo Mordercza mila. Po roku drukowanego dodatku już nie ma, a podstawki zostało kilkanaście sztuk. Przy 100 egzemplarzach nakładu nie jest to oczywiście spektakularny wynik, choć tak naprawdę nie ma to większego znaczenia. Gra została wydana niekomercyjnie, dla satysfakcji i z chęci pokazania polskim graczom, jak wyglądało RPG u samych początków branży. Podobnie jak w przypadku Tunnels & Trolls strasznie się cieszę, że kolejny raz udało się zrobić coś fanowsko dla hobby. Czy k6 trolli wyda coś jeszcze? Rzuć kością wyroczni i odczytaj wynik z tabeli.

Gindie wydało Truciznę, piracką grę fabularną Vincenta D. … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 30/12/2017 o 08:00
Gru 012017
 
Tunnels & Trolls Adventures

Co najmniej rok trzeba było czekać, aż gra Tunnels & Trolls Adventures zostanie udostępniona graczom spoza USA. Wreszcie jest – i daje masę zabawy.

T&TA to komputerowa adaptacja solowych przygód do Tunnels & Trolls. To właśnie firma Flying Buffalo, wydawca T&T, wprowadziła na rynek przygody do rozegrania w pojedynkę, które dały potem początek współczesnym grom książkowym. Rok temu firma MetaArcade przygotowała aplikację dla systemów Android oraz iOS (w planach jest także wydanie wersji PC przez Steam), dzięki której można pograć w stare i nowe przygody solo do Tunnels & Trolls, m.in. Buffalo Castle (pierwszą tego rodzaju przygodę, oryginalnie wydana w 1976 roku), Naked Doom, Overkill oraz Grimtina’s Guard – obecnie … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 01/12/2017 o 21:10
Paź 032017
 
Spotkania losowe na szlaku (T&T)

Poniższa tabela spotkań losowych, zainspirowana górską wycieczką, przeznaczona jest do systemu Tunnels & Trolls. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie, by zaadaptować ją do innych gier. Rozpiska spotkań zadziała podczas przygód na odludziu, choć po pewnych modyfikacjach i kreatywnym interpretowaniu wyników można jej używać także w podziemiach.

Proponuję potraktować przygody na szlaku jako przeciwników i przypisać im Punkty Potwora zgodnie z mechaniką T&T. Wynik „starcia” w przypadku „przegranej” oznacza odniesione przez bohaterów obrażenia, siniaki, zadrapania, uszkodzenia sprzętu, stratę czasu (każde spotkanie trochę trwa, do tego specyficzne warunki mogą dodatkowo opóźnić drużynę) i inne podobne efekty, niekoniecznie sprowadzające się do fizycznie zadanych ran. Przy czym każda postać rzuca domyślnie jedną kostką (jak przy walce bez broni) i dolicza … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 03/10/2017 o 16:49
Wrz 192017
 
Nie tylko „Razem”, czyli co można znaleźć w starych fanzinach

Wczesne polskie teksty o grach fabularnych ukazywały się w tygodniku „Razem” dzięki Jackowi Ciesielskiemu (lista publikacji), poczynając od gry zatytułowanej Władca podziemi opublikowanej w numerze 35/1984. W tym samym roku temat poruszyła także „Fantastyka”, a Marek Penszko wspomniał o grach fantastycznych w Biuletynie Informacyjnym „Inspiracje”. To były periodyki o zasięgu ogólnopolskim. Co natomiast o RPG i fantastycznych planszówkach pisywała wówczas prasa fandomowa? Tego chyba nikt jeszcze nie sprawdził, a i pewnie niewiele osób o tym pamięta.

Zupełnym przypadkiem trafiłem na opublikowany w 1984 roku artykuł autorstwa przywołanego wyżej Marka Penszki. Okazało się, że był to pierwszy z kilku niezwykle interesujących tekstów dotyczących gier fabularnych i nie tylko, zamieszczonych w dziś już niemal zapomnianym czasopiśmie „Sfera”.

Trochę historii

„Sfera” (ISSN 0860–0341, tytuł bywał … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 19/09/2017 o 14:01
Sie 212017
 
Worldcon 75

O idei Worldconu i wrażeniach z mojego pierwszego pobytu na tej imprezie napisałem parę lat temu przy okazji wypadu na londyński Loncon. Większość spostrzeżeń z tamtej relacji, dotyczących organizacji konwentu, programu itd., mógłbym powtórzyć odnośnie do helsińskiego Worldconu 75, stąd też zainteresowanych odsyłam do archiwalnych wpisów. Tutaj zaś krótko podzielę się wrażeniami z fińskiej edycji światowego zlotu fanów fantastyki.

W przeciwieństwie do Lonconu tym razem udało mi się dotrzeć parę dni przed rozpoczęciem konwentu, dzięki czemu mogłem zacząć gopherowanie od pomocy przy rozstawianiu imprezy. Gopherzy to worldconowa obsługa składająca się z ochotników, którzy decydują się poświęcić parę (lub więcej) godzin swojego czasu i pomóc na konwencie, wliczając w to rozłożenie całego majdanu, a później zwinięcie całości i zapakowanie do pudeł. Przy czym, w przeciwieństwie do zdecydowanej większości … [czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 21/08/2017 o 22:50
Lip 252017
 
"Trucizna" wpłynęła do portu

Dostępna jest już Trucizna, czyli polska edycja gry fabularnej Poison’d Vincenta Bakera. Miałem okazję poprawiać literki w polskim tłumaczeniu.

Trucizna to gra o XVIII-wiecznych piratach – brutalnych, bezwzględnych i niebezpiecznych. Nie ma tam za bardzo miejsca na wesołe bujanie się na żyrandolach, za to jest pełno zawiści, zdrad, cierpienia i bólu. Ze względu na potencjalnie sporą dawkę przemocy, jaka może pojawić się na sesjach, autor poleca Truciznę osobom dorosłym.

Papier: Gindie.pl, Rebel.pl
PDF: Gindie.pl
Karta postaci: Gindie.pl[czytaj dalej]

 Zamieścił: dn. 25/07/2017 o 12:30